7 月份的時候去台中綠園道誠品,意外遇上夏日藝術季活動,週邊好幾個地方擺放了大型的小人公仔,雖然照相照得很高興,卻對舉牌小人一無所知。然後在導覽手冊裡面,得知 8/10 有「Let's ART 眾藝講座」,由設計家李翰分享舉牌小人的故事。說實話,我一直到前一天才試用 UP UP 小人產生器,不過很慶幸自己有來聽這個演講,認識了一位熱情幽默、平易近人和很有才華的藝術家。



這篇文章分成四個部份,前三個是講座內容整理,最後是自己聽完演講的感想。
1. 生平和過去作品介紹
2. 創作舉牌小人的過程
3. 經驗分享
4. 演講感想

【生平和過去作品介紹】

1981 年出生的李翰,從四歲起開始畫圖,無師自通。因為小時候受到 Hello Kitty、Mickey Mouse 等經典角色的影響,長大後想要從事 Character Design 方面的工作。在台灣念完高中後,便前往英國的中央聖馬丁藝術與設計學院 (Central Saint Martins College of Art and Design, CSM) 就讀,主修平面設計。畢業後回國到馬祖服替代役,既然多出許多空閒時間,乾脆趁機構思屬於自己的長篇漫畫,一手包辦故事、對白、背景和繪圖。本來以為有機會成為一炮而紅的傳世之作,沒想到朋友們給的負面評論居多,一方面是自問自答的情節 (李翰怕讀者看不懂,所以相同觀念重複好幾次),另一方面是有人認為畫風和別人類似 (畫家都希望自己的是原創作品),導致他陷入低潮。後來是在服役期間遇見貴人阿推老師,改在季刊雜誌上連載短篇漫畫,才逐漸找回信心。李翰在 2008 年成立 Haniboi 品牌 (源自於「翰」字的發音 han,以及本身像小朋友的個性 boy) ,產品也在數個國家銷售。

1.The Biggest Band:

每一天把自己喜歡的一首歌畫成一個角色,結合最愛的音樂和繪畫,本來預計要連畫 365 天,之後在 207 天時停筆,並把每一幅畫拼湊成巨幅海報,因為想不到名字,乾脆就叫做「The Biggest Band」。



一個人的卡拉 OK 機器,不能像搖滾巨星一樣,從舞台跳下去被歌迷接住沒關係,只要投錢就可以擁有相同的感受。



巨幅海報



2.Future Boy:

The Biggest Band 裡面有各式各樣的人物,其中一位又高又瘦的角色叫做 Future Boy,戴著具有未來感的面罩和天線,李翰也幫它在 Dazed & Confused 藝廊舉辦畢業作品個展,但是沒有引起太大的迴響。





3.CSM:

以說故事的方式,畫出聖馬丁藝術與設計學院正在發生的事情。

蓋得天花亂墜的教授



什麼都不需要做,只要專心想 new idea 的廣告組



4.Night of the living dead:

幾年前倫敦的朋友要舉辦萬聖節派對,由李翰所設計的宣傳海報。畫風很像是 B 級電影中很假的血腥畫面,後來也延續此風格畫出東倫敦的一些奇特景象。



騎單車和公車司機飆速的騎士



5.Thingamabobs:

作品嘗試從「平面」走向「立體」,主題由「人物」走向「物件」,不變的是設計宗旨依然是想訴說一個「故事」,即使產品沒有實際的功能,觀賞者也可以看出要表達的情感概念。







另外,Haniboi 販賣過下面幾個很有意思的產品:

HANITAPE:
卡帶造型的零錢包

真人打卡器:
靈感來自於 Google Map 的標註點,手機打卡不算什麼,手上拿著這個打卡器拍照才酷。販售期間還有促銷活動,只要傳回拿著真人打卡器的旅遊照片,就免費奉送一個新的打卡器。最後的 150 張照片裡,有大約 140 張都是朋友們傳回來的,寄予厚望的新產品沒有如預期地熱賣。



空氣吉他彈片:
既然是彈奏別人看不見的空氣吉他,用真的彈片就遜掉了,要改用全透明的彈片,還有各種造型,李翰為了推廣此產品,還在高雄舉辦空氣吉他比賽。



攜帶式讚美符號:
你身邊如果有在「身」、「心」、「靈」三方面都超完美,又屬於低調到不行的朋友,這個產品就可以派上用場。結果還沒來得及做宣傳活動,瞬間被「舉牌小人」搶走所有的風采。



【創作舉牌小人的過程】

「舉牌小人」剛開始只是一張插圖,融合李翰一向很有興趣的字體創造,完成後就放在電腦硬碟裡面。直到看到反核遊行的海報過於單調,只有黃和黑兩個顏色, 又是平面作品,於是就用有立體感的舉牌小人製作了反核海報。意外受到朋友們的好評,並收到要求排出名字,讓他們用舉牌小人當做 Facebook 大頭貼。出乎意料的是網友留言大增,李翰趕快找志工來幫忙,在兩天內靠手動作業排了五六百個作品。之後等到舉牌小人產生器開發完成,受惠於五月天阿信和陳菊市長,瞬間人氣飆漲,粉絲團原本只有 170 人,有一次台中的活動結束後,一天就增加了兩萬多人。其實李翰對於瀏覽人次沒什麼概念,直到陸續有名人來使用,才察覺到也許舉牌小人真的很受歡迎。

反核海報




「舉牌小人產生器」可以讓你自己選擇要打什麼字,以及排出想要的隊形變化。它不是一個賣斷的藝術作品,而是把一個 idea 丟到網路上,藉由網友們的不斷創作,讓大家看到愈來愈多的搞笑作品。目前也跟知名部落客和多家廠商合作,例如「翻白眼吧!溫蒂妮小姐」、「馬來膜」和 NIKE。 而且舉牌小人不只有商業提案,接下來還會陸續推出週邊商品。





幫 NIKE 路跑活動推出首款有穿鞋子的舉牌小人





網友的作品 (偷藏了一個「爽」兵)





「屈原別跳」徵文比賽得獎作品



蘋果日報廣告



歌手楊丞琳專屬舉牌小人



【經驗分享】

李翰在演講的最後一個部份,分享給台灣的設計家自己一路走來的創作經驗:

1. 在 FB 和其他社群媒體沒有盛行之前,設計家只能在咖啡廳或者畫廊擺放作品,並且很難得到及時的回饋,探聽觀賞者對於作品的想法。現在有粉絲團人數等量化數據,也可以藉由留言獲得意見,和網友們互動。另外,要擁有高人氣也非難事,只要作品配合時事,以及有很高的更新頻率,不過仍要注意不要受到粉絲們太大的影響,改變了自己堅持的創作方向。

2. 如同植物需要堆肥才能成長地更加茁壯,網友或別人的負面評論也要虛心接受,才能讓自己的作品更上一層樓。

【演講感想】

以下是自己聽完演講的幾點感想:

1. Emotional connection:為什麼舉牌小人能夠引起廣大迴響?看起來像是小學生的作品。明明李翰可以畫得更加細膩和酷炫,卻採用簡單到不行的線條、千篇一律的表情和姿勢。重點不在於你多麼會畫,而在於能不能打動人心。李翰說取名 UP UP 舉牌小人有 uplifting (令人開心或振奮) 的意思,我想舉牌小人產生器除了可以用來幫產品或活動宣傳,還能讓網友祝福朋友生日快樂、跟另一半示愛,或者表達感激和關懷,這種作品和使用者之間「感情上的連結」就是成功的要素之一。

2. Out of comfort zone:曾經我也希望長大以後當一位畫家,所以會自己畫圖送給同學,畫卡片送給女生,製作書籤給同事和朋友,無奈這種事情講求天份,我比較擅長模仿,卻總是缺乏創意,所以本身很佩服李翰能夠有這麼多的創意,還能藉由畫筆描繪出自己的想法和理念。他的認真態度也是值得我們學習的,李翰說過他喜歡離開舒適圈,覺得一直畫擅長的東西很無趣,寧可求新求變,挑戰自我更加進步。例如他嘗試把平面圖畫變成立體物件時,才發現沒有想像中簡單,要挑選材質,學習開模,選擇 R 角…等,但是只要經歷過,就會明白自己擁有新的潛力。另外,在交友方面,也不能一直待在舒適圈。李翰認為跟設計界的朋友閒聊,彼此都很好理解,但是和不同背景的朋友聊天,還能順便尋找靈感,而且要體認到顧客不見得學過藝術,所以要瞭解他們,才知道應該推出怎樣的產品。

3. Never give up:插畫家和藝術家不一樣,有時候必須妥協於經濟考量,讓作品迎合市場取向。例如”Night of the living dead”系列作品畫得很開心,卻被人批評和過去風格差異太大。或者像「空氣吉他彈片」,產品概念很好玩,卻無法反映到銷售量上面。不過不能因此而灰心喪志,要相信總有一個作品會大賣,即使不是自己最想推出的那一個。魏德聖也是先拍「海角七號」,獲得市場肯定,才能籌資去拍夢想之作「賽德克巴萊」,所以要告訴自己只要繼續熱血地創作下去,有朝一日一定能夠實現夢想。李翰說親眼目睹自己的舉牌小人立體化時,心中真的很感動,在場的我也看到了那份夢想成真的眼中神采。

4. A warm family:當聽眾詢問李翰為什麼舉牌小人都是圓滾滾和大肚子的造型時,坐在第一排的李爸爸開玩笑地用手指著自己;而在演講中,李翰提到很感謝父母對於他夢想的支持;另外,從現場李爸爸和李媽媽的互動,也能觀察到彼此之間的深厚感情。不管是親情或愛情,能在這樣的家庭和氛圍長大,我想或多或少造就了李翰活潑和樂觀的個性,替作品注入歡樂和有趣的元素。

5. Only time can tell:社群媒體發達的年代,要爆紅很快,有些正妹只要靠每天放照片,就可以吸引到粉絲,但是不見得可以紅很久。要想成為知名且擁有影響力的創作家,不可或缺的就是長時間的努力,作品一定有的會賣,有的滯銷,但是每一次創作過程中所投注的心力、思考和經驗,都會持續累積,變成通往成功之門的入場卷。此外,給自己多一點時間,不要逼得太緊。李翰說有些人會去看展覽或雜誌,藉以激發靈感,他有時候就是出門晃晃,看看人物,例如恩愛的老夫老妻,就會有一個想法在腦中萌芽,然後隨著時間過去,慢慢長大,某一天就成為創作的好點子。

6. The world famous character:我和李翰一樣,一直都在期待有一天台灣出現一個聞名世界的授權角色。日本有 Hello Kitty;美國有米老鼠和迪士尼卡通裡的眾多角色;芬蘭有 Angry Birds,台灣有什麼?好神公仔或電音三大子? 這個角色不只要被亞洲接受,更能打入歐美,所以要有國際化的風格。最好是老少咸宜,男女老幼、大人小孩都一網打盡,才能提高產品銷售。最重要的是有一個鮮明的故事和精神,跟角色本身密切連結在一起,就像皮克斯的動畫主角一樣,不管是追求愛情或夢想,順利返家或當上領袖。

P.S.
1.謝謝「勤美璞真文化藝術基金會」舉辦這個活動,以及打造立體舉牌小人!
2.舉牌小人為什麼都沒有表情,男生都沒有頭髮?純粹是李翰偷懶的關係。

演講當天還有「真人生產器」活動,李翰幫我畫了專屬的舉牌小人



演講後第一位發問的明信片獎品



夏日藝術季導覽手冊中的舉牌小人書籤



舉牌小人大型公仔









舉牌大人和小人! 

DSC07727  

舉牌小人的情人節



另一半舉牌手痠了需要按摩





你也來試試看製作舉牌小人吧!

1. 在 MESSAGE 欄位打入想寫的話,中英日文都可以,即可在下方及時預覽成品
2. 可以用空白鍵讓兩個小人之間空一個位子,也可以用 Enter 鍵換行
3. 按下 MAKE 鈕可以更換小人的服裝或造型
4. 也能利用 BACKGROUND COLORS 選擇底色
5. 最後選擇 SIZE,FACEBOOK COVER 是變成長方形,SQUARE 是正方形







【相關商品】

明信片



A-Z 舉牌小人貼紙



I PHONE 手機殼 (還有一位接電話忘記舉牌的小人)



圖片來源:(已取得李翰本人的同意)

1.Haniboi 官網 (http://www.haniboi.com/?view=project)
2.Haniboi FB 粉絲團

【延伸閱讀】

看看兩位日本知名藝術家的故事:
『小星星通信』讀後感 / 「跟著奈良美智去旅行」觀後感
「手塚治虫的世界特展」感想

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